Citation :
Accessoirement, j'aurais tendance à suspecter Chandra Nalaàr d'avoir comme insuffisance une première capacité trop molle. En boostant cette seule capacité (quitte à monter le coût de l'ultime), elle pourrait devenir très forte.
c'est exactement ce que je pense, elle est beaucoup trop lente a remonter, mais sinon elle est quand meme forte, elle peut poutrer jusqu'a 6 d'endurence en arrivant, et elle met une jolie branlée aux tokens pour peu qu'elle soit arrivée en premiere.
le probleme c'est qu'ils ne vont a mon avis pas en refaire une qui soit une version "améliorée" de celle-la, ils vont se sentir obligés de faire un truc différent, mais je pense que ca sera nul.
d'une maniere générale, un arpenteur ne peut pas avoir de capacités du genre "détruisez l'artefact (ou enchantement) ciblé", parce que ca serait une capacité inutile la plupart du temps, ou alors il faut qu'il ait une capacité qui transforme justement des permanents en artos ou enchant, mais ca serait laborieux, ca prendrait deux capacités sur trois, et donc ca serait pas terrible.
comme dit prédédemment, chandra son truc c'est avant tout balancer des boules de feu, elle aura toujours au moins une voire deux capacités qui feront ca. par contre pour le reste ils ont déja essayé pas mal de trucs :
Reverberate, mini-
Wheel of Fortune,
Past in Flames, etc. mais en fin de compte aucune de ces capacités n'étaient vraiment bien et en fin de compte je préfere toujours la premiere.